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Un Engine es una especie de motor de funcionamiento de un videojuego, de ahí su nombre.

En RPG Maker Editar

En RPG Maker se entiende por Engine a un conjunto de Comandos de Evento, que gracias a ellos, se puede lograr un funcionamiento especial en el juego. Por dar un ejemplo, engines de Pausa, de Minimapa, algún Minijuego, de linterna (al estilo de Pokémon, en lugares donde debería usar Destello, o The Legend of Zelda: a Link to the Past). Cuando un engine está listo, es fácil darse cuenta que es muy parecido a un script.

¿Cómo crearlo? Editar

Dado que un Engine es una serie de Comandos de Evento, por lo que primero hay que conocerlos a la Perfección. Para crear un Engine, solamente hay que combinar estos Comandos de Evento, de manera que termine siendo lo que se deseaba en un comienzo. No hay que olvidar hacer varias pruebas de juego para comprobar que esté funcionando correctamente.

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